CG ARTISTE
CV
ARNAUD KOTELNIKOFF
CG ARTISTE INFOGRAPHISTE
Nationalité: Française
Date de naissance: 04 Septembre 1976
CARRIERE
Avec plus de 12 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo dont 5 ans au
Japon, j’ai ainsi developpé sur la plupart des consoles du marché, en créant sprites,
textures et models 3D, jusqu’à aujourd’hui achevé tous les projets entrepris, je suis
maintenant à la recherche de nouveaux challenges créatifs pour des projets de jeux
vidéo novateurs.
EXPERIENCE PROFESSIONNELLE
Août 2006 – Octobre 2008
Rhino Studios - Tokyo, Japon www.Rhino-studios.co.jp
Graphiste 3D
Projets: AFRIKA (PS3)
• Modélisation et texture des animaux et personnages principaux (photorealiste)
• Photographie d’animaux en Afrique dans la savane et au Zoo au Japon
• Photographe mannequin en studio pour personnage principal du jeu
Fevrier 2004 – Juin 2005
Xtage - Tokyo, Japon www.Xtage.co.jp
Graphiste 3D
Projets: Ultra Man, Daiyamato 2 et Chura-Shima (Pachinko)
• Modélisation et texture personnage style manga
• Création de SFX
• Recherche graphique pour prototypes de Pachinko
Mars 2002 – Janvier 2003
ND cube Nintendo-Densetsu - Tokyo, Japon www.Ndcube.co.jp
Graphiste 2D/3D
Projets: Friends (Pachinko)
• Création d’interface 3D pour distributeur automatique japonais
Septembre 1996 – Fevrier 2002
UbiSoft - Montreuil, France www.Ubi.com
Graphiste 2D/3D
Projets: Rayman M (PS2), Rayman2 (Dreamcast/Nintendo 64),
Dinosaure de Disney (Dreamcast), P.O.D (prototype de jeu d’arcade),
S.C.A.R.S (PS1), Street Racer (PS1/Saturn)
• Modélisation et textures personnages, véhicules et décors
• Direction artistique et supervision d’équipe sur le prototype de jeu “Rayman M”
1994 – 1996
Fractale - Paris, France
Graphiste 2D vectoriel
Projets: Nathan, Bordas, Hachette et Flammarion (Livres Educatifs)
• Dessin vectoriel de haute précision, livres éducatifs
• Représentation Anatomique
Activité personnelle
2D/3D Artist
Projets de demo (groupe Arkham): Dawn Scared (PC) et Manga Art (Amiga)
Projets: X-Road (PC/XBOX 360), Burning Sky (PC), Northern Breeze
(PC) and Lascar Racing (GBA)
• Modélisation personnages et décors
• Design logos et création de “fonts”
• Illustration au pixel
• Animation
COMPETENCES:
LOGICIELS:
3D: • MAYA 2008
• 3DSMAX
• SOFTIMAGE XSI
• ZBRUSH 3
• XNORMAL
• CRAZY BUMP
2D: • PHOTOSHOP CS3
• PAINTER IX
• ILLUSTRATOR CS
• AFTER EFFECT
• FLASH
PHOTO: •ZOOM BROWSER EX (RAW)
AUTRE: • GAME MAKER
• DREAMWEAVER
• ENCORE DVD
• XNVIEW
• ACDSEE
DESIGN:
• Croquis de personnages,
véhicules, machines et decors
• Modélisation personnages et
décors (réel et imaginaire)
• Expert modélisation et UVmap
optimisé pour le jeu vidéo
• Conscient des contraintes
d’animation de game-play
et de programmation lors
de la création d’objets
• Graphisme Pixel, avec palette
de couleur réduite
LANGUES:
• Français (natale)
• Anglais, lu, écris et parlé
• Japonais, parlé
INTERETS:
• Dessin et modélisation
• Photographie
• Jeu (PC and Xbox 360)
• Cyclisme
• Snowboard
• Tennis
• Football
• Musculation
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